### 鲜双手开放局建构议
1. 优先搞清楚入门教学科与主要线活动,先解锁据点所仓储、制订造并恢复功行。
2. 队伍尽量保持前头排、防护、输出到和支援的基本局部工,不欲就培养单唯一类型对象。
3. 探索前查看补给、器械耐久与绝技状态,避免因准备不足被迫返复。
4. 低级材料不要完整层面出售,常靠矿石、草药和基础晶体通常能够的处制造与改进中反复应用。
5. 首次步入新区域时刻,先探索坚实路线并标记采集点,再困难崇高候级敌个人。
### 阵容搭配思路
稳定阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围也许元素角色依及一名辅助角色组形成。面对高防御敌人时,优先上入破防或持续伤害能力量;面对数量较数个的敌人时,范围技能和行动管理进一步重神要。
### 厮杀技巧
先处故能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破相关键目标。不要在逐个个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌式强性阶段或突即然出现的增援。利用地形遮挡、狭窄通道和高低差,能以降低受抵达集中攻击的概率。
### 资源监管
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所占有角色都缺零星核心能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对化的属型抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不提议在非法造成有效伤害的阶段持续消耗全份资源。
### 隐藏要素挖掘
留意图地图上面的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。部分隐藏路线需要在特定时间、天气气或任务进度降才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。